Här hittar du SMART Monster, både med vanliga kläder och i julkläder.

Här finns även några bakgrunder att använda när ni skapar lektioner med jultema.

Mönster, programmera
 
Hur kan vi koppla att kunna se mönster till programmering? I filmen "Mönster" förklarar Kristofer. Inom programmering letar vi mönster för att hitta lösningar på problem. I klassrummet får eleverna leta buggar i mönster och jobba med att följa olika mönster. På det viset kan man öva tankesätt som man har nytta av inom programmering.
 I filmen använder de en lektion på SMARTBoarden och här kommer själva Notebookfilen. Ladda hem och ändra i den så den passar er. Vissa av sidorna är lite längre, så skrolla ner och titta på innehållet. Det finns några sidor extra som inte visas i filmen. 
https://urskola.se/Produkter/202752-Programmera-mera-for-larare-Monster
 
Den här lektionen är en del av totalt 11 lektioner som bygger på UR:s serie "Programmera mera lektionstips, teckenspråk"
Lektionerna är skapade av mig, Lotta Ramqvist tillsammans med två kollegor från Birgittaskolan; Ida Skillmark och Ann-Louise Lindström
 

SEE Mönster

Lektionen mönster är tänkt att användas i år 1, men går även att använda i förskoleklass och år 2.

Lektionen innehåller bland annat: bilder att prata kring, spel, problemlösning och länkar till youtube.

Hur du skapar denna lektion finns på hemsidan https://sites.google.com/site/notebookkurs/

Go to top